Sección 1. La jornada que viene
Puntos estimados — los DAZN Points no se modelanLos mejores, por posición

Una proyección, no una predicción de lo que va a pasar.
Jornada 10: los cinco mejores de cada posición
| Jugador | Club | Posición | Puntos estimados | Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Álvaro Vallés | Real Betis | Portero | 6.2 | A |
| Antonio Sivera | Alavés | Portero | 6.0 | A |
| David Soria | Getafe | Portero | 5.7 | A |
| Unai Simón | Athletic Club | Portero | 5.6 | A |
| Ionuț Radu | Celta Vigo | Portero | 5.3 | A |
| Álex Grimaldo | Atlético Madrid | Defensa | 4.6 | A |
| Adrià Pedrosa | Rayo Vallecano | Defensa | 4.3 | A |
| Nahuel Tenaglia | Alavés | Defensa | 4.0 | A |
| Ville Koski | Alavés | Defensa | 3.8 | A |
| Roy Revivo | Elche | Defensa | 3.6 | B |
| Álvaro García | Rayo Vallecano | Centrocampista | 6.0 | A |
| Alberto Moleiro | Villarreal | Centrocampista | 4.9 | A |
| Robert Navarro | Athletic Club | Centrocampista | 4.4 | A |
| Carlos Soler | Real Sociedad | Centrocampista | 4.4 | A |
| Javier Hernandez | Espanyol | Centrocampista | 4.2 | C |
| Sergio Camello | Rayo Vallecano | Delantero | 7.4 | A |
| Roberto Fernández | Espanyol | Delantero | 5.8 | A |
| Lucas Boyé | Alavés | Delantero | 5.5 | A |
| Jonathan David | Atlético Madrid | Delantero | 5.4 | A |
| Lamine Yamal | Barcelona | Delantero | 5.3 | A |
Los mismos que en el campo de arriba, en orden.
Método
- El número de la camiseta es P(juega) × los puntos esperados según la tabla del juego: minutos, goles, asistencias, portería a cero, tarjetas, paradas.
- Los ritmos por 90 minutos se miden sobre la temporada del propio jugador; la expectativa de minutos pesa más lo reciente (el peso se reduce a la mitad cada partido y medio). Una expulsión, o la quinta, décima o decimoquinta amarilla, deja al jugador fuera de la jornada siguiente. Nada se ajusta a mano.
- Modelado, no medido: la portería a cero, una Poisson sobre los goles esperados en contra, por la probabilidad de jugar 60 minutos.
- El rival entra con dos factores medidos: lo que concede y lo que genera, en goles y goles esperados. La letra A/B/C es el tercio de valoración media de API-Football del jugador, no una nota del juego.
- Lesionados y dudas: el listado de API-Football, que se rellena aproximadamente un día antes de cada partido. Baja = 0, duda = ×0,75.
Los 14 que compraría el presupuesto
Resuelto de forma exacta con el presupuesto inicial del juego: 14 jugadores, 2 porteros / 5 defensas / 4 centrocampistas / 3 delanteros, un once con formación legal. Los valores de mercado se usan solo como restricción y no se muestran.
Cada alternativa supone que solo falta ese jugador: las catorce no son un conjunto que se pueda comprar a la vez.
Método
- La alternativa es el mejor jugador de la misma posición que cuesta lo mismo o menos y no está ya en la plantilla.
- El banquillo no puntúa, así que lleva los más baratos que permite el presupuesto, como le pasa a cualquier mánager.
- El reparto 2/5/4/3 es nuestra lectura de una plantilla de 14; el juego no publica una cuota fija. Con cuatro centrocampistas caben cinco formaciones (3-4-3, 4-3-3, 4-4-2, 5-3-2, 5-4-1), no el 3-5-2 ni el 4-5-1.
- Los valores de mercado se leen del mercado del juego al construir la página y no se publican ni se guardan.
Por quién merece la pena pujar
Ordenados por puntos estimados por unidad de valor de mercado, entre los jugadores que esperamos ver al menos 45 minutos. Solo se publica el orden.
Un orden, no una cifra: los valores de mercado no se muestran.
Método
- Numerador: los puntos estimados de la jornada que viene, como en el campo de arriba.
- Denominador: el valor de mercado del juego al construir la página, redondeado hacia arriba a la décima.
- Se excluyen los jugadores con menos de 45 minutos esperados: un suplente barato con medio punto encabezaría la lista sin merecerlo.
Sección 2. Jornadas ya jugadas
Partidos ya jugados, puntuados con nuestra tablaEl mejor once de la jornada 9
No es una recomendación, es un hecho: el once con más puntos según nuestra tabla, con formación legal, sin presupuesto.
Puntuado con nuestra reproducción de la tabla del juego; los DAZN Points no están.
La temporada, jornada a jornada
Puntos reproducidos con nuestra tabla, jornada a jornada, solo jornadas cerradas. Nada aquí es una proyección.
Cómo se ha comportado nuestro modelo
Lo que habría dado nuestro orden del campo, jornada a jornada, si lo hubieras seguido — frente a lo que pasó de verdad y frente a los puntos oficiales del juego.
Recuperaciones y despejes
Entradas, bloqueos e intercepciones por partido, según los registra API-Football. El juego puntúa micro-estadísticas de Opta con definiciones distintas; esto es una aproximación, no la cifra del juego.
Un promedio contado sobre partidos jugados, con al menos tres partidos con el dato registrado. No es una proyección.
Cómo puntúa el juego
La tabla de eventos del juego, tal como la publicó jornadaperfecta.com. Las reglas oficiales, en laligafantasy.com.
Método
- Además de esta tabla, el juego añade cada jornada los DAZN Points (de 0 a 4, algoritmo no publicado) y puntos por micro-estadísticas de Opta. Ninguno de los dos se modela aquí.
- Si juegas en Biwenger o Comunio, la puntuación es otra: el orden por posición sirve, la tabla no.
- Capitán: puntúa doble. Se mantiene tal cual.
The Trendline es independiente de LaLiga, de LaLiga Fantasy y de cualquier club. Los nombres de los juegos son marcas de sus titulares y se usan solo para identificar el juego. Proyecciones calculadas por The Trendline a partir de los datos de partido de API-Football; no se usa ningún dato de LaLiga Fantasy.